OBJECTIUS
Introduïr diferents aspectes de metodologies actives dins l’àmbit científic.
Concienciar de la importància del canvi del rol de l’alumne dins l’àmbit científic.
CONTINGUTS
- Per què canviar? Un canvi de mirada cap a l’educació en l’àmbit científic.
- Aplicació del Flipped Classroom a l’àmbit científic. Com introduir-lo a l’aula? Exemples pràctics.
- Aplicació del joc a l’àmbit científic (Gamificació, ABJ i Breakout EDU). Com introduir-lo a l’aula? Exemples pràctics.
- Avaluació formativa en el procés d’ensenyament-aprenentatge en l’àmbit científic.
- Eines per avaluar en l’àmbit científic.
METODOLOGIA
Es combinen les aportacions teòriques amb activitats pràctiques vivencials (actives i participatives) d’aplicació de propostes i continguts. Els assistents compartiran reflexions, experiències i aprendran a utilitzar nous recursos, dissenyant sessions pràctiques per dur a terme a la seva aula.
Es compartiran tots els continguts, iniciatives i propostes sorgides de la formació en un entorn virtual col·laboratiu. A més, tots els recursos estaran a l’abast de tots els assistents dins el mateix entorn.
FORMADOR
Miquel Flexas Sampedro
Professor de ciències del Col·legi El Temple.
Cap del departament d’Innovació Educativa i Introducció de la tecnologia dins l’aula
Postgrau en Innovació, metodologia i avaluació a l’educació
Guardonat amb el premi SIMO Educació 2017 a la millor experiència en Gamificació d’Espanya del 2017.
Finalista als premis Educa Abanca a millor docent d’Espanya de secundària del 2017.
ACTIVITAT DE TRANSFERÈNCIA
Es farà una proposta de transferència a l’aula utilitzant una de les propostes metodològiques del curs (Flipped Classroom, ABJ, Breakout EDU o Gamificació) i es compartirà de forma virtual amb la resta del grup i/o amb la comunitat educativa. Aquesta proposta ha d’estar contextualitzada a la realitat de cada participant o grup de participants.